現(xiàn)在人出去的動力無非是吃喝玩樂,,好像除了吃喝玩樂,,其他的在家都可以電商解決,那么讓人們出去消費首先是要讓他們擁有體驗感,。
Z時代里,,90,00成了消費主力,,作為互聯(lián)網(wǎng)的原生居民,,他們占據(jù)著極大地話語權與流量高地,而隨著大眾認知的改變,,新媒體形式的傳播方式,,同時還有電商與實體商業(yè)的競爭,都促使著商業(yè)由單純的消費變?yōu)橐詩蕵沸蓍e為主的體驗式商業(yè),。
隨著物質(zhì)水平的提高,,消費理念也發(fā)生了改變,也逐漸從物質(zhì)追求轉(zhuǎn)變?yōu)榫褡非?,,消費者開始為科技,,設計及服務買單,同時也開始越來越多的為體驗開始買單,,也形成了體驗者——消費者——傳播者等多重角色,,增強消費者的體驗感與參與感也成為商業(yè)綜合體重要方向,。
商業(yè)綜合體的體驗感與參與感一般是以藝術形式和自然生態(tài)來體現(xiàn),像這有山與僑福芳草地,,均是以藝術的手法來呈現(xiàn)體驗感與參與感,。豐富的業(yè)態(tài),多元化互動以及環(huán)境氛圍的營造,,建立起與消費者情感之間的紐帶,,提高消費者對品質(zhì)生活向往與幸福指數(shù)的提升,是促進消費者增長的動力,。
消費者的體驗感與參與感對于商業(yè)來說,,不只是拘泥于線下體驗,線上的體驗感也尤為重要,,互聯(lián)網(wǎng)+的時代,,人們的體驗形式也不只局限于外出,線上的體驗與參與也同樣需要營造,,就拿去年淘寶雙十一的成交額來說,,已經(jīng)達到了3723億,我們可以看到線上帶來的銷售額是無法估量的,。增強線上的參與感,,用參與感來代替營銷,為消費者到來心理滿足,,在參與的過程中會有驚喜,,還有消費者的好奇心,這些參與的過程已經(jīng)超越了物質(zhì)本身的價值,。
Z時代的消費者更加注重在參與過程中的自我認同與個人價值,,就像在直播里主播與消費者線上互動,從而達到某種優(yōu)惠,,在消費者參與的過程中,他們獲得了極大地自我認同,,以及個人價值的高度體現(xiàn),,與消費者產(chǎn)生關聯(lián),拉動消費者活躍度,,同時也增加了人氣,。
星巴克的貓爪杯就是重視消費者參與感一個很好的例子,為了貓爪杯有人通宵排隊,,拿手機秒殺,,也有大價收購二手的,它的熱度曾經(jīng)達到過3.5億,,我們不否認它的饑餓營銷與購買過程中消費者高度的參與感,,讓更多的人原以為它的附加值來買單,對他們企業(yè)價值的認同。
無論是消費者從線上還是線下所得到的體驗,,會對消費者產(chǎn)生不一樣的情感,,而這些情感往往會對消費者的決策產(chǎn)生影響,所以商業(yè)增強顧客的體驗感與參與感,,讓顧客與商業(yè)之間建立深層次的情感連接,,為其帶來更大的心理滿足,帶來不可估量的商業(yè)價值,。
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