01
實體商業(yè)下后來的街區(qū)
如今大部分的商業(yè)都在下沉到三四線的城市當中,其中不乏一些大型的商業(yè)綜合體,。
當大商場下沉到三四線的城市之中的時候,,我們可以想象哪些商業(yè)會受到打擊,服裝百貨的這些商場售賣手表的店鋪等,,還有的就是小的一些餐廳店鋪,。該怎么辦?
前幾天去4S店接待服務中心發(fā)現(xiàn)服務更加人性化,,捏腳,,按摩通通都上了,體驗更好了,,其實看得出任何企業(yè)都在升級迭代,,迭代后的服務行業(yè)未來可期!
4s店鋪生意不好受到影響開始迭代升級,,那受到越級打壓的三四線的實體商業(yè)不應該也迭代升級嗎,?
匯聚在一起的美食街區(qū)
和聚落的一樣,受到打壓的個體餐飲就匯聚在一起,形成產(chǎn)業(yè)聚集的美食地區(qū),,以用來增加自己的影響力,,和知名度,這就是迭代的一部分,。
升級自己的美食街區(qū)
匯聚起來的街區(qū)只是擁有了產(chǎn)業(yè)規(guī)模和業(yè)態(tài),,吸引人也就只能單單從產(chǎn)業(yè)規(guī)模上吸引,有了吸引力了,,但還不夠,。
消費者充斥著幾乎病態(tài)的期待與興奮,在尋找新鮮,、差異化,、有創(chuàng)造力的奇特第三空間,,商業(yè)空間的呈現(xiàn)一定要為品牌IP服務,,同時契合消費者的精神享受,逃離現(xiàn)實,,賽博朋克2077很好的詮釋了這種迷幻感覺,,打造成溝通現(xiàn)實世界與虛擬世界強體驗的五感刺激。
視覺和故事性的都是街區(qū)升級需要的,,就像賽博朋克的場景營造,,想象一下帶著游戲好友在重新在來一遍現(xiàn)場,這次不是打打殺殺,,這次是人情世故,,是不是另有一番滋味。
而故事性稍后在室內(nèi)篇介紹,。
升級在兩個方面
室外
街區(qū)的室外,,同樣要有ip的東西,或用于形象,,或用其故事,,但是室外總是少不了植物和平臺,他注重的光影和材質(zhì)以及空間的管理,,這些是簡單的室外升級的需要,。
室內(nèi)
零售商業(yè)空間中,每種商品所扮演的角色不是只完成零售目的,,而是通過整體空間氛圍的營造讓空間場景化,、生活化、交流化,,讓其更多的滿足不同需求的消費群體,。
以此滿足投資人后期對消費群體細分需求的深度挖掘,通過不同的產(chǎn)品迭代來滿足消費群體更深層次的需求。
同時,,空間還承載著投資人的記憶與情緒,,而這些記憶與情緒如空氣一般,侵染著整個空間,,讓特定人群依附于實體空間所產(chǎn)生的獨特,、具有黏連性的“歸屬感及社區(qū)感”
想要有社區(qū)歸屬感,就要有文化的認同和共情,,ip就是街區(qū)文化和生活的橋梁,,他連接著這兩種不同的文化模式,讓他們相互融合,。
同時美食街區(qū)設計要對公區(qū)通道重點設計,,公區(qū)的就必須滿足空間場景化、生活化,、交流化,,場景化和交流化是人物ip的理解,也許生活中的有一些事情就和事物和ip的也很像這些共情之處就是真實和虛擬的的交流,,構成了你的垃圾樹洞,,空間的場景是對人物生活場景的描述。
02
烏魯木齊匯嘉時代
四爺?shù)目Х热松?/span>
四爺從記事開始就在城市生活,,小的時候愛玩耍,,就總在車站附近等著父親,一天父親回家給他帶了一個叫咖啡的東西,,小小的四爺就被迷得愛上了這個口味,,在那之后四爺也尋找了很多地方,有時一無所獲,,有時不是曾經(jīng)的那個味道,,曾經(jīng)的味道整天在心間,四爺下定決心,,就要開一間曾經(jīng)的味道,,這曾經(jīng)的味道不光迷倒了四爺,也迷倒了一眾顧客,,人頭攢動四爺?shù)牡赇伻耸窃絹碓蕉嗔?,多到他的店鋪做不下,四爺只好換了個大一點的地方,,好巧不巧,,外賣流行了,四爺?shù)匿佔与m然生意好但是離市中心太遠,,外賣不送,,老顧客是一個個的和四爺吐槽,,四爺開始焦慮,哪里的位置好呢,,要不就市中心的購物廣場吧,,搬家吧,四爺有開始搬家的路,,最最最繁華的地方,,四爺終于在這里有了一間自己的鋪子,人天天來往不覺,,四爺高興極了,,心想紅火的日子開始了。
ip如何和消費者交流
ip的人物故事和消費者的經(jīng)歷時間有重合性,,把ip的經(jīng)歷通過設計呈現(xiàn)在消費者點面前就可以讓消費者想起來,,曾經(jīng)年少的時光,懷念的車道旁,,郵站邊,,還有諸多回憶等等,這樣的場景就把消費者和ip連接了起來,,讓空間和人交流,,也就吸引了顧客。
效果圖
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