主題街區(qū)設計·商場設計·商業(yè)空間設計·餐飲主題街區(qū)設計————北京巖嶼設計
排隊5小時的網(wǎng)紅展
沉浸式體驗是如何火起來的?
「沉浸式體驗」是這幾年才出現(xiàn)的概念。
Immersion(沉浸)這個詞匯在《設計的法則》里提到了,就是讓人專注在當前的目標情境(由設計者營造)下感到愉悅和滿足,而忘記了真實世界的情境,。
沉浸式體驗需要盡可能地調動五感,另外為了長時間吸引住參與者注意力,,還要盡可能排除其它干擾,,所以它有兩大特征:一則需要調動聲光電,二則需要較暗環(huán)境,。
▲北野武
沉浸式體驗初期只是作為一種「秀」存在,,04年張藝謀導演了國內第一部山水實景表演「印象·劉三姐」,18年又在平昌奧運會上創(chuàng)作了「北京八分鐘」,。
▲「北京八分鐘」
近幾年,,隨著大量娛樂方式的刺激,以往「扁平化、低互動」的展覽形式已經(jīng)不足以激發(fā)大眾興趣,,「新媒體藝術」在短短幾年之內,,就成為了一種風潮。
teamLab是中國大眾了解新媒體藝術的關鍵性人物,。
它成立十九年,,獲獎無數(shù),曾獲2015年「DFA亞洲最具影響力設計獎」,,還連續(xù)兩年被全球知名設計網(wǎng)站《designboom》評進全球十大必看展覽之一,。
就連明星都搶著來拍照打卡,像劉雯,、陳冠希,、王珞丹等名人,都是teamLab的超級粉絲,。
017年北京798舉辦了teamLab在中國的首展。現(xiàn)場火爆得一塌糊涂,,需要排隊2小時才能進場,,而且限制觀展時間為1小時,而在東京最火的時要排隊5小時,!
▲王珞丹
在teamLab設定的沉浸式展覽中,,創(chuàng)造了一個個「盜夢空間」:沒有邊界,讓參與者自由感受和發(fā)現(xiàn),;在不同時間段,,同一個展廳的展示效果還會隨之改變。
現(xiàn)在,,teamLab已經(jīng)從一個幾個理工男組成的小團隊,,擴充為幾百人的超級技術專家團隊,并且不斷擴展「沉浸式體驗」的邊界,。
▲teamLab×波音787
虛擬現(xiàn)實下的建筑學
沉浸式體驗如何跟空間相結合,?
跟大型表演、展覽現(xiàn)場結合,,并不是沉浸式體驗的終點,。它被植入到城市空間中,解構了我們一般理解的建筑立面,、室內空間,、戶外景觀。
數(shù)字化,、虛擬化,、超現(xiàn)實,成為了建筑學研究中的新課題。
1.建筑立面
基于建筑原本輪廓的「二次設計」,,是時下非常流行的趨勢,。尤其對于老建筑而言,它更可以疊加「歷史元素」,,展現(xiàn)出更加深層次的內容,。
▼故宮的「紫禁城上元之夜」,為慶祝元宵節(jié),,特開故宮夜場,,還舉辦了聲勢浩大的聲光秀。
▼西班牙普拉多博物館,,為慶祝成立兩百年,,在建筑上用起了裸眼3D技術。
▼羅納尼亞國家歌劇院,,為慶祝捷克斯洛伐克100周年和布拉格國家博物館200周年,,舉辦了一場建筑3D投影秀。
2.室內空間
沉浸式體驗帶有很強的游戲屬性,,人們置身于虛現(xiàn)實,,如同電影《頭號玩家》里的角色。
▼德國柏林一處未來感十足的NIKE健身空間,,頭上旋轉的LED燈光,,加上跑步機前健身者的全息投影,都能讓健身的人多了運動的激情,。
▼運動風滿滿的耐克上海001店,,建筑內部布置了測試身體機能的小賽道,工業(yè)感十足選購衣服的滑軌等等的交互模式,,都讓顧客從體驗和選購都心動無比,。
3.戶外景觀
通過現(xiàn)實場景結合大面積的投影、燈光,、音樂,,從視覺、聽覺,、觸覺各方面帶來無與倫比的感官享受,,將游客完全帶入一場聲臨其境的體驗中。
戶外景觀中自然元素的視頻映射 ,、多媒體裝置與周圍環(huán)境的無縫融合等等都營造出無所不包的魔力感,,讓夜晚的戶外景觀能吸引到無數(shù)游客。
Moment Factory是沉浸式體驗的另一個創(chuàng)造者,。
Moment Factory在魁北克加斯珀半島的1.5公里的海濱小徑上,,做了一個沉浸式魔法森林空間。
這是個被彩燈點亮的森林公園,游客從聲光不停的森林小徑穿過,,體驗了一把類似在《阿凡達》潘多拉星球行走的奇幻旅途,。
建筑設計邁向交互設計
沉浸式體驗有什么特征?
沉浸式體驗設計則是通過場景營造,,配合全息投影,、AR、VR等科技手段,,貼合甚或超出用戶生活體驗的故事性的方式,,以游戲,情境感音頻視頻,、戲劇,、游樂設施、裝置性空間展覽等作為輸出途徑,,令用戶全身心多感受的體驗并沉浸其中,,最大化調動自身五感共鳴的產(chǎn)品設計或服務設計。
沉浸式體驗基本上都會有以下共性:
1. 解構性
沉浸式體驗表達的不是真實的世界,,通過放大,、復制、扭轉,、疊加的方式重新定義我們所生活的環(huán)境。
▼teamLab打造瞬間美的“花的精神”,,當觀賞者與作品進行互動時,,花會瞬間自動綻放或凋落。作品展現(xiàn)的是日式的凄涼美學,,蘊含著設計者的悲觀思維,。
▼如夢般的“秘密天堂”是由阿姆斯特丹W+K團隊與影視特效公司The Mill聯(lián)手打造的一個沉浸式虛擬現(xiàn)場空間,它將數(shù)字世界與物理世界之間的界限打破,,帶領觀眾走進一處現(xiàn)實不存在的場景中,。
2. 故事感
每一個沉浸式體驗展覽,都是一次故事性的實體化,,游客可以親身體驗到設計師的理念或者文學作品的故事情節(jié),。
如現(xiàn)在“沉浸式戲劇”的藝術形式很火爆,這個形式一改以前戲劇的線性劇情模式,,打造出多條劇情線,,讓觀眾和演員一起演繹劇情。
前幾年在上海演出的沉浸式戲劇《Sleep No More》,,一經(jīng)推出,,門票遭瘋搶。有些狂熱粉絲甚至刷超過100場。
《Sleep No More》的演出場景在上海的麥金儂酒店,,在這里觀眾可以戴著面具探索任意區(qū)域,,小到床頭柜物品,大到跟隨演員進小黑屋1v1對話,。
在這樣的趨向真實的場景里,,你很容易被里面的故事情節(jié)感染。
3. 角色化
在沉浸式體驗中能找到自己,,會凸顯個人的自我認同感,。
我們在現(xiàn)實中,一直都在搜尋其他人與自身相同的特征,,尋找社會認同感,,但很少會找到。而沉浸式體驗給了我們找到的機會,,而且是完全復刻的自己,。
在角色代入感設計裝置中,耐克的「大腳板」運動場肯定是讓人最先想起,。
耐克在菲律賓首都馬尼拉的鞋型體育場,,造型是耐克跑鞋放大100倍的樣子,跑道內圈有LED屏幕,。
LED屏幕能捕捉到運動者的運動狀態(tài),,隨后屏幕上會顯示根據(jù)運動者的數(shù)據(jù),模擬出來人型,,陪著運動者跑步,。自己和自己跑步,實在是一種難得的體驗,。
4. 交互體驗
具有互動感的裝置,,不僅可以豐富裝飾布置,還可以提升場地空間的感受效果,。
如2017/2018國際羊毛標志大獎的全球總決賽賽場,,由FactoryFifteen工作室設計創(chuàng)作的舞臺交互裝置,當有人經(jīng)過或者是觸碰到墻面時,,不同色彩線條會分裂,,呈現(xiàn)了一種魔幻的視覺效果。
他們說
沉浸式體驗如何改變設計業(yè),?
沉浸式的設計內容和界面相互融合,,很難分清結構的圍合邊界。
對于大多數(shù)設計師而言,,進入沉浸式設計領域可能會很棘手,,畢竟這與傳統(tǒng)設計思維不是一個概念,。
數(shù)字技術開辟了新創(chuàng)作的設計可能性,未來的劇場,、影院,、展館等各個領域都會更加關注新交互形式的設計,以提升用戶感官的愉悅度,,讓用戶感到沉浸和滿足,。
設計師可以通過借鑒類似teamLab超主觀空間的邏輯結構,使人們在藝術中獲得嶄新的感官體驗,。
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————北京巖嶼設計
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項目案例類型:室內外餐飲主題街區(qū)改造設計、主題餐飲街設計,、餐飲美食廣場設計,、商場設計、商業(yè)空間設計,。
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